Enchanter son stuff
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Enchanter son stuff
J'ai vu que l'enchantement n'était pas clair pour certains, je vais donc l'expliquer ici!
Tout d'abord il faut savoir que tout les équipements ne sont pas enchantable mais c'est comme le Port salut c'est marquer dessus!
Donc pour enchanter un équipement il vous faut un autre équipement du même type et surtout du même rang (Tier) et de l'Alkahest! Le nombre d'alkahest requis dépend du rang de l'équipement (pour du T14 il vous faut 14 alkahest par enchantement).
Par même type je veux dire que si vous voulez enchanter un arc T12 par exemple il vous faut une arme (arcs, bâton, lames doubles etc ...) en T12 également peut importe son niveau (ilvl).
Si vous voulez enchanter une armure T12 c'est la même chose mais vous pouvez utiliser aussi bien de la plate que du cuir ou du tissu, c'est à dire que pour enchanter du cuir vous pouvez sacrifié une robe de mage tant qu'elle est du même rang!
Ensuite les équipements enchantables peuvent aller jusqu'a +9 de base!
-Pour les enchantements +1 à +6 il vous faut de l'Alkahest trouvable chez n'importe quels marchands. Vous pouvez utilisé des équipements blanc sans trop d'échec au pire le vert est assez courant.
-Pour les enchantements +7 à +9 il vous faut de l'Alkahest raffiné disponible chez les marchands de spécialité pour environs 15 pièces d'or l'unité. Là il vaut mieux utilisé des équipement bleu (rare) voir du gold (supérieur).
Bon maintenant les choses sérieuses commence!
Afin de monter jusqu'au fameux +12 il faut que votre équipement obtienne le rang de maître!
Pour cela il vous faut deux (ou trois) choses:
Parchemin énigmatique de maître
Parchemin d'identification complexe
Le parchemin énigmatique de maître va poser une énigme sur votre équipement ce qui auras pour conséquence de changer tout les effets de vos enchantements précèdent!
C'est là que les envoûtements font leurs apparitions car ils servent à conserver les effets que vous souhaitez.
Attention c'est comme les alkahest il vous en faut le même nombres que le rang de l'arme.(ex: pour une arme T14 dont vous voudriez conserver 3 effets il vous faut 42 envoûtements car 3X14=42)
Cela peut devenir extrêmement coûteux!
Une fois l'énigme apposer sur l'équipement vous pouvez utiliser le parchemin d'identification complexe afin de lever l'énigme!
Si vous êtes très chanceux votre équipement passera en maître et vous verrez que 3 nouveau enchantements sont disponible!
Pour vous donnez une idée pour mon espadon ce n'est qu'au bout de 65 essais que j'ai obtenu la petite médaille tant convoité! Mais seulement 10 essais pour mes bottes c'est donc très aléatoire.
Passons donc à la suite pour les enchantements +10 à +12
Vous pensiez que c'était la fin du cauchemar? Et bien non maintenant vous allez pleurer!
Ici il faut utiliser des Alkahest de maître qui ne se drop qu'en donjon (ou vos alkahest complet qui peuvent remplacé n'importe quel type d'alkahest)
Bien sur les équipement à sacrifier sont des équipements gold (supérieur) et même là l'échec est monnaie courante!
Mais vos efforts seront récompenser par une annonce publique suivi de quelques GG ainsi qu'un halo rouge sur votre arme et la puissance qui va avec!
Bref l'enchantement mettra vos nerfs à rude épreuve.
Alors bonne chance et si vous avez quelques questions à ce sujet n'hésitez pas!
Tout d'abord il faut savoir que tout les équipements ne sont pas enchantable mais c'est comme le Port salut c'est marquer dessus!
Donc pour enchanter un équipement il vous faut un autre équipement du même type et surtout du même rang (Tier) et de l'Alkahest! Le nombre d'alkahest requis dépend du rang de l'équipement (pour du T14 il vous faut 14 alkahest par enchantement).
Par même type je veux dire que si vous voulez enchanter un arc T12 par exemple il vous faut une arme (arcs, bâton, lames doubles etc ...) en T12 également peut importe son niveau (ilvl).
Si vous voulez enchanter une armure T12 c'est la même chose mais vous pouvez utiliser aussi bien de la plate que du cuir ou du tissu, c'est à dire que pour enchanter du cuir vous pouvez sacrifié une robe de mage tant qu'elle est du même rang!
Ensuite les équipements enchantables peuvent aller jusqu'a +9 de base!
-Pour les enchantements +1 à +6 il vous faut de l'Alkahest trouvable chez n'importe quels marchands. Vous pouvez utilisé des équipements blanc sans trop d'échec au pire le vert est assez courant.
-Pour les enchantements +7 à +9 il vous faut de l'Alkahest raffiné disponible chez les marchands de spécialité pour environs 15 pièces d'or l'unité. Là il vaut mieux utilisé des équipement bleu (rare) voir du gold (supérieur).
Bon maintenant les choses sérieuses commence!
Afin de monter jusqu'au fameux +12 il faut que votre équipement obtienne le rang de maître!
Pour cela il vous faut deux (ou trois) choses:
Parchemin énigmatique de maître
Parchemin d'identification complexe
Le parchemin énigmatique de maître va poser une énigme sur votre équipement ce qui auras pour conséquence de changer tout les effets de vos enchantements précèdent!
C'est là que les envoûtements font leurs apparitions car ils servent à conserver les effets que vous souhaitez.
Attention c'est comme les alkahest il vous en faut le même nombres que le rang de l'arme.(ex: pour une arme T14 dont vous voudriez conserver 3 effets il vous faut 42 envoûtements car 3X14=42)
Cela peut devenir extrêmement coûteux!
Une fois l'énigme apposer sur l'équipement vous pouvez utiliser le parchemin d'identification complexe afin de lever l'énigme!
Si vous êtes très chanceux votre équipement passera en maître et vous verrez que 3 nouveau enchantements sont disponible!
Pour vous donnez une idée pour mon espadon ce n'est qu'au bout de 65 essais que j'ai obtenu la petite médaille tant convoité! Mais seulement 10 essais pour mes bottes c'est donc très aléatoire.
Passons donc à la suite pour les enchantements +10 à +12
Vous pensiez que c'était la fin du cauchemar? Et bien non maintenant vous allez pleurer!
Ici il faut utiliser des Alkahest de maître qui ne se drop qu'en donjon (ou vos alkahest complet qui peuvent remplacé n'importe quel type d'alkahest)
Bien sur les équipement à sacrifier sont des équipements gold (supérieur) et même là l'échec est monnaie courante!
Mais vos efforts seront récompenser par une annonce publique suivi de quelques GG ainsi qu'un halo rouge sur votre arme et la puissance qui va avec!
Bref l'enchantement mettra vos nerfs à rude épreuve.
Alors bonne chance et si vous avez quelques questions à ce sujet n'hésitez pas!
Dernière édition par Faitos le Ven 7 Juin - 20:33, édité 1 fois
Faitos- Raider
- Messages : 22
Date d'inscription : 02/06/2013
Age : 38
Localisation : Vaucluse, Valréas
Re: Enchanter son stuff
Merci pour ce très bon post
Yzoa- Chef de Guilde
- Messages : 147
Date d'inscription : 01/06/2013
Age : 42
Localisation : Villeurbanne
Re: Enchanter son stuff
Ouep très instructif !
Linkk- Officier
- Messages : 88
Date d'inscription : 01/06/2013
Age : 32
Localisation : Troisième porte à gauche
Re: Enchanter son stuff
Très bonne initiative. Même si ça montre bien le côté déprimant de l'échec...
Aluusius- Raider
- Messages : 99
Date d'inscription : 01/06/2013
Age : 30
Localisation : Un peu plus par la...non, de l'autre côté...
Re: Enchanter son stuff
Oui mais la réussite n'en est que plus belle!
Faitos- Raider
- Messages : 22
Date d'inscription : 02/06/2013
Age : 38
Localisation : Vaucluse, Valréas
Re: Enchanter son stuff
Faut admettre que ça doit soulager de se dire qu'on aura plus à galérer pendant des heures à tenter d'enchanter toujours le même objet en boucle, en vain.
Aluusius- Raider
- Messages : 99
Date d'inscription : 01/06/2013
Age : 30
Localisation : Un peu plus par la...non, de l'autre côté...
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